糖果与麻将,两种题材的第一印象|小屏幕上的文字,也值得认真排,声音小一点,细节反而更清楚
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。选择作品时,可以先看静止画面,再看十几秒的动作片段。前者让人认识配色,后者才会显露节奏;不要仅凭一张封面判断整个游戏的观感。糖果题材通常先用颜色抓住目光,麻将题材则依靠熟悉的牌面与线条建立识别感。同样的格子画面,换上不同的轮廓、背景与声音,就会给人不同的速度印象。喜欢明快色块,和喜欢清楚的传统符号,是两种都很自然的游戏偏好。午休、通勤等待和晚上在家,是三种不同的使用环境。适合戴耳机慢慢看的作品,未必适合在嘈杂场所用小屏幕浏览;把场景一起考虑,选择会更自然。麻将图案一出现,很容易让人想到碰、吃和听牌;PG的麻将题材电子游戏却把这些图案放在卷轴画面里。玩家看到的是符号排列、替换动画和连续反馈,不是四个人轮流出牌。绿色牌面、金色装饰与清楚的音效构成了熟悉又不同的视觉印象。